10月9日的Xbox下周游戏介绍,将Deep Dish Dungeon列在10月13日,作品以地牢探索、收集与营地建设作为介绍重点。探索可以从环境出发,也可以从一件让人好奇的物品开始。不同题材各有自己的距离感,重要的是让人物与环境建立具体联系,而不是只使用冒险这个标签。辽阔的海域给人物行动留下想象空间,也让一张地图带着尚未揭开的意味。阅读这种背景时,可以保留未知带来的兴趣,不需要把没有写出的每一段经历,都补成确定发生的剧情。地图能够指向远方,却不必提前告诉读者每一处有什么。留白让故事拥有继续想象的余地,人物的目标也因此有了距离;这份距离,比一次把全部背景说满更耐读。